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| 108 | 108 | == 줄거리 == |
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| 109 | 109 | 릴레이가 진행되면서 이어진 핵심 사건들을 연대기 순으로 정리하는 문단이다. |
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| 110 | 110 | |
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| 111 | | === 5.1. 1턴 === |
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| 111 | === 1턴 === |
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| 112 | 112 | 1턴은 대형 재난이나 세력전은 없었다. 대신 각 캐릭터의 핵심 루트가 거의 다 여기서 씨앗처럼 생겼다. |
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| 113 | 113 | |
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| 114 | | === 5.2. 2턴 === |
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| 114 | === 2턴 === |
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| 115 | 115 | 2턴은 개인 루트의 분기점이다. 1턴이 “씨앗을 얻은 턴”이었다면, 2턴은 그 씨앗들이 각자 전직·심상·저주·NPC 인연 루트로 갈라진 턴. |
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| 116 | 116 | |
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| 117 | 117 | 특히 중요한 이벤트는 다음과 같다. |
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| 125 | 125 | |
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| 126 | 126 | 2턴은 큰 전쟁이나 세력전은 없었지만, 거의 모든 캐릭터의 개인 서사가 본격적으로 ‘퀘스트 라인’이 된 턴이다. |
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| 127 | 127 | |
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| 128 | | === 5.3. 3턴 === |
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| 128 | === 3턴 === |
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| 129 | 129 | 3턴은 첫 대형 이벤트 턴이다. |
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| 130 | 130 | |
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| 131 | 131 | 가장 중요한 사건은 다음과 같다. |
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| 139 | 139 | |
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| 140 | 140 | 3턴은 개인 루트들이 처음으로 하나의 스페셜 이벤트와 맞물리며, 크로의 네 번째 길을 중심으로 세계 구조가 확장된 턴이다. |
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| 141 | 141 | |
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| 142 | | === 5.4. 4턴 === |
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| 142 | === 4턴 === |
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| 143 | 143 | 4턴은 개인 서사가 폭발 턴이라 할 수 있다. |
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| 144 | 144 | |
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| 145 | 145 | 가장 중요한 사건은 다음과 같다. |
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| 154 | 154 | |
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| 155 | 155 | 4턴은 스페셜 이벤트 이후 각 캐릭터의 핵심 루트가 본격적으로 자기 색을 드러낸 턴이다. |
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| 156 | 156 | |
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| 157 | | === 5.5. 5턴 === |
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| 157 | === 5턴 === |
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| 158 | 158 | 5턴은 전직 직전 성장과 연계 의뢰 첫 완료가 많았던 턴이다. |
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| 159 | 159 | |
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| 160 | 160 | 가장 중요한 사건은 다음과 같다. |
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| 170 | 170 | |
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| 171 | 171 | 5턴은 여러 캐릭터가 E급·전직 단서·연계 의뢰 진행도를 얻으며, 각자의 장기 성장 루트가 실제 시스템으로 굳어진 턴이다. |
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| 172 | 172 | |
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| 173 | | === 5.6. 6턴 === |
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| 173 | === 6턴 === |
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| 174 | 174 | 6턴은 첫 대규모 전투력 비교 이벤트 턴이다. |
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| 175 | 175 | |
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| 176 | 176 | 가장 중요한 사건은 다음과 같다. |
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| 187 | 187 | |
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| 188 | 188 | 6턴은 천하제일 배틀로얄을 통해 전투 서열과 각자의 전투 스타일이 드러나고, 동시에 노아·전가리·에비게일·시라의 비전투 성장 루트도 크게 진전된 턴. |
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| 189 | 189 | |
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| 190 | | === 5.7. 7턴 === |
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| 190 | === 7턴 === |
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| 191 | 191 | 7턴은 배틀로얄 보상 사용과 전직 직전 성장의 턴이다. |
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| 192 | 192 | |
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| 193 | 193 | 가장 중요한 사건은 다음과 같다. |
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| 204 | 204 | |
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| 205 | 205 | 7턴은 배틀로얄 보상이 각 캐릭터의 전직·스킬·장비 루트로 전환되며, 성장 방향이 구체적인 능력과 물건으로 정착한 턴이다. |
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| 206 | 206 | |
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| 207 | | === 5.8. 8턴 === |
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| 207 | === 8턴 === |
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| 208 | 208 | 8턴은 전직·스킬·강화 아이템 정착 턴이다. |
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| 209 | 209 | |
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| 210 | 210 | 가장 중요한 사건은 다음과 같다. |
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